Diseño de medios digitales para la difusión y promoción de mitos y leyendas de la cultura salvadoreña en el Área Metropolitana de San Salvador 2025.
| dc.contributor.advisor | Calderón Tenorio, Victoria Estefanía | |
| dc.contributor.author | Pineda Palacios, Debie Alexandra | |
| dc.contributor.author | García López, Néstor Iván | |
| dc.contributor.author | Martínez Palomares, Fernando René | |
| dc.contributor.other | pp16004@ues.edu.sv | |
| dc.contributor.other | gl18025@ues.edu.sv | |
| dc.contributor.other | mp19051@ues.edu.sv | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-13T17:48:17Z | |
| dc.date.available | 2026-03-13T17:48:17Z | |
| dc.date.issued | 2025-09-06 | |
| dc.description.abstract | El presente documento reúne el informe final del proyecto “El Salvador Atemporal”, el cual incluye el contexto general y diagnóstico de la problemática cultural, los objetivos propuestos, la fundamentación teórica, la descripción de las actividades realizadas, la evaluación de resultados, así como las conclusiones, recomendaciones y propuestas de continuidad. El proyecto surge como respuesta a la pérdida de interés de las nuevas generaciones en los mitos y leyendas salvadoreñas, identificada en un alto porcentaje de niñez y juventud del área metropolitana de San Salvador. Factores como la falta de inclusión en el sistema educativo, el cierre de espacios culturales y el predominio de contenidos globalizados en redes sociales han provocado una desconexión con el patrimonio oral del país. Con el objetivo de difundir y revalorizar los mitos y leyendas mediante medios digitales, se desarrollaron dos líneas de acción: talleres culturales presenciales en alianza con Fundación Parque Cuscatlán (FUNDAPARC) y la creación de contenido digital multiplataforma. En los talleres participaron niños y jóvenes que, a través de dinámicas, narraciones escénicas y audiovisuales, conocieron leyendas emblemáticas como La Siguanaba, El Cipitío, El Cadejo, La Carreta Chillona. Paralelamente, se difundieron ilustraciones, videos narrativos y publicaciones interactivas en redes sociales, acompañados de una línea inicial de merchandising cultural para reforzar el sentido de pertenencia. Los resultados fueron altamente positivos, logrando despertar el interés de los participantes, generar interacción en plataformas digitales y abrir espacios de diálogo intergeneracional. El proyecto impactó en tres dimensiones principales: cultural, al revitalizar el patrimonio inmaterial; educativa, al implementar metodologías participativas e innovadoras; y social, al fortalecer los vínculos comunitarios. | |
| dc.identifier.citation | Pineda Palacios, D. A. , García López, N. I. , Martínez Palomares, F. R. (2025) Diseño de medios digitales para la difusión y promoción de mitos y leyendas de la cultura salvadoreña en el Área Metropolitana de San Salvador 2025. [Licenciatura en Artes Plásticas, Opción Diseño Gráfico. Universidad de El Salvador, Fcultad de Ciencias y Humanidades.] | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14492/33145 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad de El Salvador, Facultad de Humanidades | |
| dc.rights | Attribution 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.subject | Mitos y Leyendas | |
| dc.subject | Patrimonio Cultural | |
| dc.subject | Digitalización cultural | |
| dc.subject | Educación Patrimonial | |
| dc.subject | Identidad Nacional | |
| dc.title | Diseño de medios digitales para la difusión y promoción de mitos y leyendas de la cultura salvadoreña en el Área Metropolitana de San Salvador 2025. | |
| dc.type | Trabajo de grado |
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