Taller para el fomento de competencias docentes para el empleo de herramientas de gamificación en el Centro Escolar Residencial Regalo de Dios, del municipio de San Salvador, durante el año 2025

dc.contributor.advisorMerino Velásquez, Romeo Alfredo
dc.contributor.advisorLópez Carrillo, Reinaldo Antonio
dc.contributor.authorAparicio Martínez, José Amadeo
dc.contributor.authorMartinez Ramos, Cecilia Beatriz
dc.contributor.authorSorto De Paz, Gloria Stefany
dc.contributor.otheram13045@ues.edu.sv
dc.contributor.othermr17127@ues.edu.sv
dc.contributor.othersp19036@ues.edu.sv
dc.date.accessioned2025-03-13T20:53:35Z
dc.date.available2025-03-13T20:53:35Z
dc.date.issued2025-02-28
dc.descriptionDisponible en soporte impreso.
dc.description.abstractEl proyecto denominado "Taller para el fomento de competencias docentes para el empleo de herramientas de gamificación en el Centro Escolar Residencial Regalo de Dios, del municipio de San Salvador, durante el año 2025". Tuvo como objetivo principal capacitar al personal docente en la integración de técnicas y herramientas de gamificación en sus prácticas pedagógicas, con el propósito de dinamizar el proceso de enseñanza-aprendizaje y fomentar una mayor participación estudiantil. El proyecto abarcó una serie de talleres y actividades formativas dirigidas a docentes de nivel básico y primera infancia, centrándose en el uso de herramientas digitales, dinámicas lúdicas y estrategias de motivación. Las capacitaciones fueron diseñadas bajo un enfoque práctico y participativo, utilizando recursos como Canva, plataformas en línea y aplicaciones de gamificación. Entre los resultados obtenidos se destaca el fortalecimiento de las competencias digitales y pedagógicas de los docentes, ya que se espera que logren aplicar los conocimientos adquiridos en el diseño de actividades interactivas y motivadoras en el aula. Asimismo, se espera un impacto positivo en el interés y el rendimiento de los estudiantes, evidenciado a través de un seguimiento continuo durante el proceso de implementación. El proyecto se espera concluya con la entrega una serie de evaluaciones realizadas y calificadas a lo largo del taller, con el fin de para garantizar la sostenibilidad de las estrategias introducidas, lo cual reafirmará el compromiso del Centro Escolar Residencial Regalo de Dios con la innovación educativa y el desarrollo profesional de su equipo docente
dc.identifier.citationAparicio Matínez, J.A., Martinez Ramos, C.B, y Sorto De Paz, G.S (2025). Taller para el fomento de competencias docentes para el empleo de herramientas de gamificación en el Centro Escolar Residencial Regalo de Dios, del municipio de San Salvador, durante el año 2025. [Licenciatura en Ciencias de la Educación, Universidad de El Salvador. Facultad de Ciencias y Humanidades].
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14492/31109
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad de El Salvador. Facultad de Ciencias y Humanidades.
dc.relation.ispartofseries14105097
dc.rightsAttribution 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectgamificación
dc.subjectmetodología tradicional
dc.subjectactividades lúdicas
dc.subjecteducación
dc.subjectcompetencias pedagógicas.
dc.titleTaller para el fomento de competencias docentes para el empleo de herramientas de gamificación en el Centro Escolar Residencial Regalo de Dios, del municipio de San Salvador, durante el año 2025
dc.typeTrabajo de grado

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